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受众群、5G和AR等因素 影响了我们未来玩游戏的方式

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    2019-07-31
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本文由腾讯数码独家发布

其实从全球的角度来说,其实有四种趋势可以彻底改变下一代游戏行业,而了解这些趋势如何塑造了当前游戏行业的状态,以及即将为游戏开发者和营销人员创造全全新收入模式和机会的主要新变化,就显得非常重要。

通常来说,大约每隔十年,电子游戏技术、以及它所吸引的玩家和它们所提供的市场机会都会有一次大的飞跃,有时甚至是几次飞跃。而每一次飞跃都要比上一次幅度更大。但随着一些大型的行业趋势逐渐出现和融合,全球游戏行业的一场全面变革即将到来。随着5G和增强现实技术的崛起发展和持续成熟,带来了全新的可能性,而游戏受众范围和人口结构正在发生更剧烈的变化。这一切都在以更加深刻、创新的方式影响着移动设备。

下面我们一起来看看游戏行业的发展趋势,并且分析它们将如何为游戏开发者和市场营销人员创造巨大的收益。

5G促进手机游戏发展

这就是5G无线技术发展的最大前景之一,一旦整个基础设施建成并流畅运转,我们就再也无需线缆来传输数据了。所有的东西都可以移动,而且速度非常快,延迟也很低。这是类似于“最后一英里”的解决方案,它可以直接从网络向用户提供全面的连接服务,我们可以彻底告别线缆和墙上的插头插座了。

而这对游戏玩家意味着什么?几乎看不到的延迟,同时也让发挥了手机游戏全部的潜力。从4G发展到5G,意味着我们可以从现有的10毫秒延迟缩短到不到1毫秒。这绝对算是非凡的进步,尤其是对于射击或对延迟要求比较高的游戏来说。

像PUBG Mobile和《堡垒之夜》这样的游戏开发商,算是第一批涉足手机市场的公司,但5G的出现意味着整个移动市场游戏开发非得最大障碍之一将被彻底消除。根据目前的进度来看,所有的一切预计将在2021年到来。而手机游戏体验的显著改善意味着,过去十年手机游戏市场爆炸性增长,与未来的增速相比,其实算是微不足道的。

VR和AR开始发挥潜力

强大的5G网络的出现,大幅提升了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)游戏的体验,帮助这量这项技术得到真正的改变,并且影响全球游戏市场的格局。因为尽管我们已经体验过所谓的沉浸式游戏,并且已经有一部分内容创造者、开发者以及愿意尝鲜的早期用户都有类似的体验,但总体来说依然还有很长的路要走。

5G网络提供了高网速、超低延迟和高带宽,可以让AR和VR技术的体验变得更加无缝,最终为消费者的需求、愿望和优质的游戏之间获得紧密的联系。

同时随着硬件和软件的不断创新,增强现实和虚拟现实也在不断改进,从计算能力到形成因素、触觉技术到改进后的机器学习和为沉浸式现实提供动力的深度学习模型,增强现实和虚拟现实也在不断的改进。

同时这也是全球游戏行业在AR、VR产品和服务巨大增长背后的部分原因,而这一趋势预计将持续到2022年,届时有望实现69.6%的五年复合年增长率。

游戏受众已经改变

尽管成年男性一直是游戏领域最主要的受众群,但很快这些传统的用户就要被更多类型的其它玩家所超越。如今,全球电子游戏产业已经多元化,游戏面向每一个年龄阶层和用户开发,其中女性玩游戏的比例高达48%,而男性只有50%。尽管很多女性历来不愿称自己为“游戏玩家”,但这一比例的确在逐年上升。

但即使是非传统游戏玩家也开始积极参与进来,AR和VR的改进为实体零售店和开发者提供了应用游戏化的巨大机遇。他们的目标是通过向与公司游戏类内容和竞赛互动的购物者提供不同的奖励和折扣,吸引消费者进店购物。

同时,游戏也已经成为一项真正的全球行动,它将流媒体视频服务、社交媒体和体育竞技等因素结合在一起,并在全球范围内吸引了一大批狂热的忠实观众。而随着广告、赞助和竞争对手的日益成熟,全球电子竞技行业收入正在迅速增长,预计2019年将达到11亿美元的规模,较去年增长27%。

自从2015年以来,游戏玩家的数量以年平均10%的速度增长,而观众数量几乎翻了一番。在2017年,全球电子竞技行业总营收为6.55亿美元,而到2021年,这个数字将会接近16亿美元。同时电子竞技观众总数预计也将增长15%,达到4.54亿人次。

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